本月文章
通用设计的概念 - 2008-05-13
由 Edward Steinfeld 发表于 Opinion
对设计者来说,使环境能够符合人体的机能是老生常谈的事。但是从消费者的观点来看,设计能够增加个体的能力和其在社区参与的程度则是一个相对来说比较新的想法。
机器与人交流的五大法则 - 2008-01-31
由 Don Norman 发表于 Opinion
本文为作者Don Norman的最新书籍《The Design of Future Things》(中文译名待定)中的一部分。本书英文版由Basic Books于2007年出版。中文版已由UI花园引进,并将于今年下半年在中国大陆上市,敬请关注。
从系统模型和心理模型的匹配原则谈用户界面设计 - 下 - 2008-01-16
由 张亮 发表于 Opinion
对于程序员来讲,可以将编程语言看做是某种软件产品,它的界面就是该语言的词法、语法和语义规则,使用该语言编程就可以看作是对该产品的使用。
从系统模型和心理模型的匹配原则谈用户界面设计 - 上 - 2008-01-02
由 张亮 发表于 Opinion
文章从系统模型和心理模型需要很好匹配的角度出发,通过引用大量软件产品的界面设计的例子,分析了为什么有些产品难以使用,并详细分析了该原则在编程语言的发展过程中的体现。最后,文章指出了如何使得系统模型能够和心理模型能够匹配的方法。
简单、直觉与隐喻,以及一些别的胡言乱语 - 2007-11-29
由 Peter Bagnall 发表于 Opinion
什么是简单?我可以列出很多简单的事情:泡茶、讲英语、开车。自然也能找到很多困难的:说西班牙语、理解现代艺术(虽然我个人怀疑可能压根就没什么可理解的),还有……在我的桌面范围内保持整洁。这是因为这些事情本来就简单或复杂吗?或是更多的因人而异?毕竟用西班牙语交流并不会太难,全世界大约有四亿人能够轻车熟路地用它进行交流(就象我用着英语一样)。
将“用户体验”置于全局影响的位置:谁的意见真正起作用? - 2007-10-09
由 Richard I Anderson 发表于 Opinion
前些天,一个用户体验设计师主管说起她在面对工作时,对于用户体验(UX)感受到了挑战。
筷子在亚洲的意义 - 2007-09-30
由 Young-Ill (John) Kim 发表于 Opinion
在人类生活中,主要有三种基本需要:衣服,房屋和食物。在整个历史过程中,这几种需要根据东西方不同的气候,自然环境,以及人们的生活方式而发展和培育成多种多样的方式。
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